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第311章 打出来的战略纵深

  第311章 打出来的战略纵深 (第2/2页)
  
  而他也因此获得了服务器唯一一枚金色的“鹰眼勋章”。
  
  强人所难:“哈哈哈,谁还敢说老子的序列鸡肋!强的一批好吗!(得意)”
  
  夜十:“有毛用,这序列一般人又选不到。(滑稽)”
  
  戒烟:“话说你的小弟怎么办?”
  
  强人所难:“不碍事!反正明天我就活了,等回去之后诈尸一波!(坏笑)”
  
  ……
  
  避难所医学实验室。
  
  从扫描床上做起的楚光,透过平板看到了更新之后的属性面板。
  
  昨晚又出了一身的汗,起床之后他二话不说便来了赫娅这儿。
  
  果不其然。
  
  由于玩家们在战役中出色的表现,他又升级了。
  
  【
  
  ID:楚光
  
  基因序列:管理者(第三阶段)
  
  等级:LV.20→LV.22
  
  ——基本属性——
  
  力量:23→25
  
  敏捷:18
  
  体质:21
  
  感知:19→20
  
  智力:20
  
  】
  
  “……这次序列开发进度居然增长了2%。”
  
  坐在楚光对面的椅子上,赫娅轻轻甩了甩银白色的秀发,好奇地上下打量着他。
  
  “我现在到是已经见怪不怪了,唯一让我感到困惑的就是,你的序列进度成长的原理是什么。”
  
  “这不是我教给你的课题吗?”被那直勾勾的目光盯得有些不自在,楚光顺手捡起搭在床头的上衣,套在了自己身上。
  
  赫娅点了下头,继续说道。
  
  “嗯,到目前为止我有几个猜想,但还没有足够的证据。”
  
  “你直接告诉我可能性最大的好了。”
  
  “母巢。”
  
  扯拉链的手停了下来,楚光向她投去疑惑的视线。
  
  “什么意思?”
  
  “我在研究母巢时获得的灵感,你不觉得,你的进化模式和母巢有那么一点点相似吗?”
  
  赫娅饶有兴趣的继续说道。
  
  “母巢释放特异性的进化体统合周围的子实体,子实体在吞噬的过程中获得进化,而作为子实体的司令塔,母巢从子实体的进化过程中获得成长……虽然这个比喻有点牵强。”
  
  楚光:“……我觉得牵强的不止一点。”
  
  “嗯,毕竟我对于形态形成场技术的了解等于一片空白,”赫娅无奈地耸了耸肩,“如果你能弄到更详细的资料就好了。”
  
  楚光:“我也希望,有消息我会第一时间告诉你的。”
  
  作为保存在404号避难所中的“奇点级”技术,到目前为止他掌握的关于那个形态形成场的情报,只有一段仅包含了只言片语的音频。
  
  能猜测到的可能性有很多种,但在有足够严谨的证据之前,它们都只能是猜想。
  
  就像薛定谔的猫。
  
  只有在盒子打开之后,才能知道盒子里的情况。
  
  至于现在。
  
  缺乏足够的线索,好奇也没用。
  
  离开医学实验室之后,楚光回到了浏览室,从冰箱里给自己拿了瓶牛奶,坐在沙发上登录了《废土OL》的官网。
  
  和他预料中的一样。
  
  对于《废土OL》首次团级规模以上的战役,玩家们兴奋的就像200斤的孩子,论坛上热闹的就像过年一样。
  
  尤其是小柒上传了剪辑之后的战斗录像,从空中到地面,再到狭窄的楼房,渲染到极致的细节简直就如同真实的战场!
  
  玩家们已经在游戏中爽过了,云玩家们也跟着爽了一次。
  
  还在犹豫中的吃瓜群众纷纷按捺不住寂寞,抽出人生中宝贵的十分钟填了个表。
  
  虽然每天只有30多个号放出来,但万一抽中了呢?
  
  在情绪的推动下,预约玩家的人数又增长了一大截。
  
  不过,相比起已预约玩家庞大的基数而言,五位数的增长已经不那么明显了。
  
  “这不比2042燃多了!”
  
  “啥也不说了,就算是割韭菜我也认了,啥时候开放氪金入口?我先充它个5毛钱再说!”
  
  “千人同屏PVE,可惜没有PVP模式,要不一定更刺激。”
  
  “ PVP别想了,目前就一个可加入阵营,不过这游戏的AI有点牛批,玩PVE也没什么差别。”
  
  “+1,这么牛批的技术拿去做游戏真是浪费了。(滑稽)”
  
  越过没什么营养的评论,楚光往下翻了翻,发现不少玩家在研究战役评分机制和战役收益的计算公式。
  
  虽然他从来没公开过这些,但玩家们还是能通过公开的信息总结出一些规律的。
  
  比如方长老兄。
  
  战报上线不到两小时,关于更新之后的兵团系统与战役收益的攻略,很快便出现在了论坛上。
  
  “……长话短说,两个重点。一个是关于兵团,一个是关于兵团系统中的玩家。”
  
  “这次战役不少人应该已经注意到了,兵团系统的加点并不只是决定兵团的成长路线,同样也决定了兵团在具体的战役中可能接到的任务。”
  
  “比如,装甲度更高的兵团,更容易触发攻坚任务。机动性更高的兵团,更容易触发穿插任务。走支援路线的玩家,几乎没有上前线的机会,要么开飞机,要么在后面打炮。”
  
  “战争分数更多由各阶段完成情况决定,不同类型的任务,KPI考核标准不同。比如攻坚任务,权重项是突破速度。比如巷战任务,权重项是战损。支援任务则要求火力精确度等等……”
  
  “Beta版本之后的各兵团分工会更加明确,分数的计算也会更加贴近现实。至于俘获重要目标,截获重要情报,在遭遇战中歼灭情报之外的敌军部队等等,这些并不介入阶段考核,而是作为附加分,直接计算在最后的总分上。”
  
  “一句话总结,只要在规定时间内使用标准弹药量,完成各自作战任务,就可以获得较高的战争分数。”
  
  “而与此同时,玩家在战役中所获得的基础收入,也主要由该分数决定。”
  
  “想要获得更高的收益,就必须为团队争取到更高的分数。而对于战斗中表现突出的个人,兵团长也可以藉由手中的权限,给予其50%、100%、150%的额外奖励。”
  
  “虽然兵团长能够根据自己的主观判断决定将功勋颁发给谁,但能够颁发的功勋数量,是和战场分数挂钩的。”
  
  “换而言之,如果不能赏罚分明,兵团的凝聚力就会下降,难以在战斗中获得更高的战争分数,从而进入收益不断下跌、人数不断下降的恶性循环。”
  
  “强烈建议各兵团尽快建立一套完善的赏罚机制,随着兵团等级的成长,可容纳的玩家数量也会增加。到后期不排除将由玩家自己指挥一支集团军作战的可能,制度的建设越早完成,改革的阻力越小。”
  
  “另外,也建议新人在选择兵团时,除了等级排名之外,也更多的考虑该兵团的规则是否完善,以及该兵团中其他成员对自己兵团的评价!”
  
  不错。
  
  方长老兄还是一如既往地懂我。
  
  楚光满意地点了点头。
  
  他在设计兵团系统的时候,最大的初衷就是希望玩家根据自己的游戏风格,聚集和自己风格相近的玩家,然后在此基础上建立适合他们的组织体系,将一群特别的人战斗力发挥到最大。
  
  至于这套体系的名字叫什么,那些都是细枝末节的事情。
  
  他不可能给每一个玩家都设计一条单独的成长路线,但玩家们可以在规则的范围内DIY自己喜欢的玩法。
  
  实在找不到乐趣,也可以把头盔让给其他能找到乐趣的玩家,躺在床上安稳的睡个好觉。
  
  除了关于兵团系统本身的探讨,也有不少玩家将关注点放在了战争之外的经济层面。
  
  比如峡谷在逃鼹鼠。
  
  这位老兄直接在帖子中断言,未来新联盟会迎来一波基建狂潮。
  
  而他给出的理由也很简单。
  
  “青石县距离曙光城少说有80公里吧?把铁路和公路修过去得要多少水泥、钢铁、砂子还有沥青?想都不用想,这些大宗商品的需求一定会暴长!这会儿要是在远溪镇开个采砂场和生物质油精炼厂肯定血赚!”
  
  尾巴:“喔!好厉害!斯,快记笔记!(✪ω✪)”
  
  斯斯:“在记了,在记了。”
  
  峡谷在逃鼹鼠:“淦!你们这些白嫖的,赚了钱好歹分我一点啊!(抓狂)”
  
  楚光把帖子从头看到了尾,心中感慨之余,默默地给加了个精。
  
  有这些聪明的小玩家,何愁光复不了人联?
  
  当然了,鼹鼠老兄在帖子里提到的东西,他早就想到了。
  
  等把西洲打下来之后,不只是公路和铁路要修到西洲去,楚光打算将重工业也可以一起搬过去。
  
  曙光城的位置距离巨石城这个强邻太近了,在对方的鼻子底下发展重工业的风险太大。
  
  新联盟需要足够的战略纵深,以应对可能存在的危险。
  
  等这场战争结束之后,楚光打算在西洲市建立一座新的聚居地,收容当地的幸存者,并将曙光城的重工业逐步向北转移。
  
  西洲市周围多山,临近湖泊河流,已探明的矿产资源不少,而且最关键的是没有变种黏菌,发展重工业的难度会比清泉市容易的多。
  
  至于曙光城,则作为轻工业、农业、商业基地,生产新联盟居民需要的生活必需品以及各类消费品。
  
  不过想要将这些计划从蓝图变成现实,首先得解决掉驻扎在西洲市的牙氏族才行……
  
  楚光关掉了官网,正准备离开浏览室前往地表。
  
  然而就在这时,小柒的声音忽然从一旁传来。
  
  “主人!您派往松林峪驻扎的玩家,阵地遭遇炮击!”
  
  听到这句话的瞬间,楚光神色微微一凌。
  
  来了!
  
  “通知燃烧兵团全体玩家立刻上线!”
  
  小柒的声音一如既往的充满干劲。
  
  “是!主人!”
  
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